מדיניות פרטיות
עדכון אחרון: 16 באוגוסט 2026
המשחק «אבן נייר ומספריים» (להלן: «המשחק») מופעל על ידי Alfonso Solutions Inc (להלן: «המפעילה»). יצירת קשר: office@alfonsosolutions.com.
איזה מידע נאסף
- מזהה חשבון אנונימי — מזהה אקראי שנוצר אוטומטית במכשיר בפעם הראשונה שבוחרים לשחק אונליין. הוא אינו כולל שם, כתובת דוא"ל, מספר טלפון או כל פרט מזהה אחר.
- כינוי נינג'ה — כינוי שאתה בוחר (ניתן להקליד שם משלך או לקבל הצעה אקראית); הכינוי עובר סינון תוכן אוטומטי ומוצג ליריב במהלך משחק.
- נתוני משחקים — מהלכים ותוצאות של משחקים מקוונים, המשויכים למזהה האנונימי.
- הודעות צ'אט — הטקסט שאתה מקליד ליריב בזמן משחק מקוון. ההודעה עוברת דרך השרת שלנו ומוצגת ליריב שלך באותו משחק בלבד. פירוט מלא בסעיף «צ'אט במשחק» למטה.
- יומני שרת טכניים — ספקית התשתית שלנו מתעדת באופן זמני נתונים טכניים (כגון כתובת IP) לצורכי אבטחה ותפעול בלבד.
- נתוני שימוש (אנליטיקה) — המשחק משתמש ב-Google Analytics for Firebase לתיעוד אירועי שימוש אנונימיים (מסכים שנפתחו, משחקים שהתחילו והסתיימו, קריסות) יחד עם מזהה אקראי של התקנת האפליקציה ומיקום משוער הנגזר מכתובת IP ממוסכת. המידע מצטבר ומשמש לשיפור המשחק בלבד — לא לזיהוי שלך ולא לבניית פרופיל פרסומי.
המשחק אינו מבקש ואינו אוסף שם אמיתי, אנשי קשר, מיקום מדויק, תמונות או מידע רגיש. אנחנו גם לא מבקשים פרטים כאלה בצ'אט, ותנאי השימוש אוסרים לבקש או לשתף אותם שם. בגרסה הנוכחית אין במשחק פרסומות ואין רכישות בתוך האפליקציה, ואין מעקב אחריך באפליקציות או באתרים אחרים. אם גרסה עתידית תוסיף פרסומות או רכישות, מדיניות זו תעודכן קודם והשינוי יתואר בהערות הגרסה.
מסירת המידע — התנדבותית
אין חובה חוקית למסור מידע כלשהו. המידע נדרש אך ורק להפעלת משחק מקוון מול שחקן אחר; בלעדיו לא ניתן לשחק אונליין. מצבי המשחק המקומיים (על מכשיר אחד ומול המחשב) אינם אוספים ואינם שולחים מידע כלל.
מטרת השימוש
המידע משמש למטרה אחת: ניהול משחקים מקוונים בין שחקנים (שיוך שחקנים למשחק, הצגת הכינוי ליריב, העברת הודעות הצ'אט ליריב שבאותו משחק ושמירת מצב המשחק), ולטיפול בדיווחים על תוכן פוגעני. המפעילה אינה מוכרת, משכירה או מעבירה מידע לצדדים שלישיים לצורכי שיווק.
למי מועבר המידע
- ספקית אחסון — הנתונים מאוחסנים אצל Supabase, ספקית תשתית ענן המשמשת כמעבדת מידע עבורנו. השרתים עשויים להימצא מחוץ לישראל (האיחוד האירופי); השימוש במשחק מהווה הסכמה להעברה זו.
- ספקית אנליטיקה — נתוני השימוש האנונימיים מעובדים על ידי Google (Firebase) כמעבדת מידע עבורנו, בשרתים מחוץ לישראל.
- שחקנים אחרים — היריב במשחק מקוון רואה את כינוי הנינג'ה שלך ואת ההודעות שאתה שולח לו באותו משחק. שום שחקן אחר אינו רואה אותן.
צ'אט במשחק
בזמן משחק מקוון אפשר לשלוח הודעות טקסט קצרות ליריב שמולך. הודעה היא הטקסט שאתה מקליד: הוא נשלח דרך השרת שלנו, עובר סינון שמסתיר מילים חסומות, ומוצג ליריב שלך באותו משחק בלבד. הצ'אט קיים רק בתוך משחק פעיל — אין צ'אט לפני השיבוץ ואין אחריו, אין לובי, אין הודעות פרטיות ואין רשימת שיחות שאפשר לחזור אליה.
איננו מנהלים ארכיון שיחות: אין טבלה שבה נשמרים תמלילי צ'אט. ההודעות כן עוברות ביומן אירועי המשחק — אותו יומן שמעביר את המהלכים בזמן אמת — ומשימת תחזוקה שרצה כל שעה מוחקת אותו בתוך כ-24 שעות מסיום המשחק.
אם שחקן אחר מדווח עליכם, אנחנו שומרים את הדיווח וצילום של ההודעות שצורפו אליו כדי שנוכל לטפל בו. הדיווח נשמר עד 90 יום לאחר הטיפול בו ואז נמחק. מחיקת החשבון מסירה את השם שלכם מהדיווח, אך אינה מוחקת את הדיווח עצמו.
אבטחה ושמירת המידע
כל התעבורה מוצפנת (HTTPS/TLS). המידע נשמר כל עוד החשבון קיים, ונמחק עם מחיקת החשבון — למעט דיווחים על תוכן פוגעני, שנשמרים לפי לוחות הזמנים שבסעיף «צ'אט במשחק».
מחיקת החשבון והמידע
ניתן למחוק את החשבון ואת כל המידע המשויך אליו בכל עת, מתוך המשחק: הגדרות ← מחיקת חשבון. המחיקה מסירה את הפרופיל, הכינוי, נתוני המשחקים וחשבון ההזדהות — לצמיתות. אפשר גם לבקש מחיקה בדוא"ל: office@alfonsosolutions.com. פירוט מלא: עמוד מחיקת חשבון.
זכויותיך
המידע נאסף ומעובד על ידי Alfonso Solutions Inc, תאגיד רשום בארצות הברית. בכל מקרה, ובלי קשר למקום מגוריך, אנו מעניקים לכל שחקן את הזכות לעיין במידע המוחזק עליו, לבקש את תיקונו, ולבקש את מחיקתו. ניתן למחוק את החשבון בכל רגע מתוך המשחק (הגדרות → מחיקת חשבון) או לפנות אלינו: office@alfonsosolutions.com.
קטינים
המשחק אינו מיועד לילדים מתחת לגיל 13 ואינו אוסף ביודעין מידע מזהה מילדים. המידע הנאסף הוא מזהה אקראי, כינוי שהשחקן בוחר (המסונן אוטומטית) ותוכן ההודעות שהוא בוחר לשלוח ליריב במשחק מקוון (המסונן אף הוא). לכל הודעה יש כפתור דיווח, ואפשר לחסום שחקן בכל רגע.
שינויים במדיניות
עדכונים למדיניות זו יפורסמו בעמוד זה עם תאריך עדכון חדש.
Privacy Policy (English)
Last updated: August 16, 2026
"אבן נייר ומספריים" (the "Game") is operated by Alfonso Solutions Inc ("we"). Contact: office@alfonsosolutions.com.
What we collect
- Anonymous account ID — a random identifier created automatically the first time you play online. No name, email, phone number, or other identifying details.
- Ninja nickname — a name you choose (type your own or take a random suggestion); it passes an automatic content filter and is shown to your opponent during a match.
- Match data — moves and results of online matches, keyed to the anonymous ID.
- Chat messages — the text you type to your opponent during an online match. It travels through our server and is shown only to that opponent. See "In-match chat" below.
- Technical server logs — our infrastructure provider temporarily records technical data (such as IP address) for security and operations only.
- Usage analytics — the Game uses Google Analytics for Firebase to record anonymous usage events (screens opened, matches started and finished, crashes) together with a random app-instance identifier and an approximate location derived from a masked IP address. This data is aggregated to improve the Game and is not used to identify you or to build an advertising profile.
This version of the Game contains no advertising and no in-app purchases, and does not track you across other apps or websites. If a future version adds advertising or purchases, this policy will be updated first and the change will be described in the release notes.
Purpose and sharing
Data is used to run online matches (pairing players, showing your nickname to your opponent, delivering your chat messages to that opponent, keeping match state), to act on reports of objectionable content, and to understand how the Game is used. Match and account data is stored with Supabase (our cloud processor; servers may be located outside Israel, in the EU); anonymous usage events are processed by Google (Firebase) as our processor, on servers outside Israel. We never sell or share data with third parties for marketing. Your opponent sees your nickname and the messages you send them in that match; no other player sees either.
In-match chat
During an online match you can send short text messages to your opponent. A message is the text you type: it is sent through our server, passes a filter that masks blocked words, and is shown only to your opponent in that match. Chat exists only inside a live match — none before matchmaking pairs you, none afterwards, no lobby, no direct messages, and no conversation list to return to.
We keep no chat archive: there is no transcript table. Messages do travel through the match event log — the same log that carries the moves in real time — and an hourly housekeeping job clears it within about 24 hours of the match ending.
If another player reports you, we keep that report and a snapshot of the messages attached to it so we can act on it. We keep it for up to 90 days after it is resolved, and then delete it. Deleting your account removes your name from the report but does not delete the report itself.
Security, retention and deletion
All traffic is encrypted (HTTPS/TLS). Data is kept while the account exists and deleted with it, except reports of objectionable content, which follow the schedule under "In-match chat" above. Delete your account anytime in-app: Settings → Delete Account (permanently removes the profile, nickname, match data, and the auth account), or email us. Details: account deletion page.
Your rights
Your data is collected and processed by Alfonso Solutions Inc, a company incorporated in the United States. Wherever you live, we give every player the right to access the data we hold about them, to have it corrected, and to have it deleted. You can delete your account at any time from inside the game (Settings → Delete Account) or by contacting us at the address above.
Children
The Game is not directed at children under 13 and knowingly collects no identifying data from them. What is collected is a random identifier, a nickname the player chooses (automatically filtered), and the content of any messages they choose to send an opponent in an online match (also filtered). Every message has a report button, and a player can be blocked at any time.